2XKO : un jeu de combat solide gâché par des bugs et une monétisation agressive
2XKO vient de déployer sa version 1.0 sur consoles après des phases de bêta et d’accès anticipé. Le tag fighter de Riot Games impressionne par son gameplay profond et accessible, mais souffre de problèmes techniques et d’une boutique aux tarifs astronomiques qui ternissent l’expérience.
L’Essentiel en Bref
- Quoi ? : Lancement de la mise à jour 1.0 de 2XKO avec déploiement sur consoles de salon
- Plateformes : Consoles et PC (avec cross-play et cross-save)
- Modèle économique : Free-to-play avec boutique intégrée
- Roster : 12 personnages jouables dont Caitlyn (dernière ajoutée) et Teemo
- Le détail clé : Certains bundles cosmétiques atteignent 100€ dans la boutique
Un gameplay qui tient ses promesses
Le nouveau venu dans l’arène des jeux de combat fait preuve d’un savoir-faire indéniable. L’expérience de l’équipe de développement se ressent immédiatement : 2XKO parvient à rendre le tag fighter à la fois profond et approchable, un équilibre difficile à atteindre dans ce genre exigeant.
La version 1.0 bonifie l’offre avec des contenus d’entraînement étoffés depuis la bêta. Les joueurs découvrent désormais de nombreux défis de combos pour chaque personnage, permettant de saisir rapidement le potentiel de chaque combattant. Un pseudo mode arcade vient compléter les modes de jeu disponibles, offrant une alternative bienvenue aux affrontements en ligne.
Le système de progression repose principalement sur la maîtrise des champions. Plus vous jouez avec un personnage, plus vous débloquez d’éléments cosmétiques comme des cartes de visite ou des tenues personnalisées. Une approche classique mais fonctionnelle.
Une boutique qui fait mal au portefeuille
Le modèle free-to-play révèle rapidement ses limites avec une monétisation particulièrement agressive. Les skins, certes magnifiques visuellement, atteignent des sommets tarifaires : environ 20€ pour un skin individuel, jusqu’à 100€ pour les bundles les plus complets.
La plupart des cosmétiques premium ne sont accessibles que via l’achat groupé d’ensembles complets, rendant impossible l’acquisition d’un élément isolé à prix réduit. Le pass de combat, proposé à une dizaine d’euros, constitue l’option la plus raisonnable mais offre des récompenses visuellement moins impressionnantes que celles du magasin.
Point positif : débloquer les champions ne nécessite aucun paiement réel. Les personnages comme Caitlyn s’obtiennent en jouant, et la monnaie virtuelle s’accumule à un rythme correct grâce aux défis quotidiens et hebdomadaires. En 5 à 6 jours de jeu, il est possible de débloquer un nouveau combattant et d’acquérir quelques cosmétiques de maîtrise.
Les six personnages de base sont suffisants pour débuter, le reste du roster de douze combattants se déverrouillant progressivement.
Des fonctionnalités bienvenues mais des bugs persistants
L’infrastructure technique du jeu mérite des éloges. Cross-save et cross-play fonctionnent parfaitement, permettant de récupérer sa progression d’une plateforme à l’autre sans difficulté. Le netcode se montre robuste et fiable, garantissant des affrontements en ligne fluides entre les maintenances.
Cependant, les retours de la communauté révèlent de nombreux problèmes techniques. Du screen tearing sur consoles, des bugs de jeu exploitables et un manque général de polish sont régulièrement rapportés. Des questions d’équilibrage divisent également les joueurs.
Ces défauts surprennent d’autant plus que 2XKO est en développement depuis plus de cinq ans. À ce stade de maturité, le jeu devrait être débarrassé de ces erreurs de jeunesse. Riot Games promet toutefois cinq nouveaux champions cette année, laissant espérer des correctifs en parallèle.
Malgré une monétisation discutable et des soucis techniques qui auraient dû être résolus avant le lancement 1.0, 2XKO pose des fondations solides dans l’univers des jeux de combat. Reste à savoir si Riot Games saura corriger le tir rapidement pour transformer ce potentiel en succès durable face aux poids lourds du genre.
