Aniimo débarque en 2026 avec une mécanique qui pourrait le sortir du simple statut de clone : le Twining, une fusion permettant d’incarner directement ses créatures en combat temps réel. Développé par Pawprint Studio et édité par Kings Glory, ce free-to-play multi-plateforme se présente comme un Pokémon-like assumé, mais mise tout sur cette transformation pour éviter le syndrome du "déjà-vu".
L’essentiel
- Sortie : 2026 (bêta PC fin 2025, bêta Xbox Series X|S début 2026)
- Plateformes : Xbox Series X|S, PC, iOS, Android
- Modèle : Free-to-play avec chapitres post-lancement
- Site officiel : aniimogame.com/fr
- Particularité : Fusion joueur/créature (Twining) pour des combats en temps réel
Le Twining change la donne dans le genre
Au lieu de distribuer des ordres depuis les coulisses, Aniimo propose de se transformer en créature pour combattre, explorer et résoudre des situations. Cette fusion opère en troisième personne, avec un système de combat temps réel orienté PvE et PvP. Les previews saluent la fluidité de cette mécanique, mais relèvent aussi des soucis de performance et des bugs visuels en cinématiques. Normal à ce stade de développement, mais critique pour un free-to-play qui vivra ou mourra sur sa sensation de contrôle.
Le monde ouvert baptisé Idylle exploite le Twining pour enrichir l’exploration : selon la créature fusionnée, on peut nager, planer, escalader ou creuser. Budclaw, par exemple, fonctionne comme un crabe fouisseur capable de réagir aux obstacles souterrains. Le bestiaire comprend déjà Humberpup, Celestis, Oti, Nimbie, Elyon, Lunara et Elion, avec une possibilité d’évolution jusqu’au stade Nova. Les biomes promettent une météo dynamique et un cycle jour-nuit, mais la vraie question reste de savoir si ces éléments dépassent le statut de décor.
Capture et progression : l’équilibre entre rapidité et profondeur
La boucle de capture s’inspire de Pokémon Legends : affaiblir la cible, utiliser la furtivité, déclencher un mécanisme de rupture pour assommer. Tout se déroule en temps réel, ce qui transforme la chasse en traque active plutôt qu’en duel au tour par tour. Le joueur compose une équipe de 4 Aniimo, chacun assigné à une classe (DPS, support) avec des stats classiques (PV, attaque, défense). Le niveau du joueur booste directement les créatures, ancrant la progression dans une logique ARPG.
Le système de types élémentaires suit le schéma attendu (feu contre herbe, eau contre feu). Rassurant pour la lisibilité PvP, mais peu original. L’arbre de talents du personnage et la gestion des rôles d’équipe devront compenser pour éviter qu’on ne rejoue simplement un tableau connu avec une nouvelle couche de peinture.
Un concurrent sérieux pour Palworld et Temtem
Aniimo se positionne face à Palworld, qui a explosé les compteurs début 2024 avec son approche brutale du monster-collecting, et Temtem, qui tablait sur le online compétitif. La différence : le Twining offre une incarnation directe là où ces deux rivaux gardent une distance entre joueur et créature. Sur mobile, l’équation se complique : un gameplay nerveux en temps réel exige une lisibilité irréprochable, et les previews mentionnent un rythme qualifié de "TikTokifié", trop pressé pour apprécier chaque élément.
Le modèle free-to-play avec chapitres annonce un suivi dans la durée, mais soulève deux inquiétudes : la quantité de contenu au lancement, et l’équilibre entre exploration contemplative et agitation permanente. Un monde ouvert trop rapide risque de transformer l’aventure en course, sabotant l’immersion que les biomes variés et la direction artistique colorée promettent pourtant.
La première bêta fermée PC ouvrira fin 2025, avec inscriptions déjà disponibles, suivie d’une phase Xbox Series X|S début 2026.
