La campagne de financement participatif du jeu de rôle sur table Dungeon Crawler Carl vient de s'ouvrir sur Backerkit, et le résultat dépasse tout ce que Renegade Game Studios avait anticipé. En moins de 24 heures, les contributions ont pulvérisé l'objectif initial de 250 000 dollars pour atteindre plus de 3,5 millions de dollars. Le phénomène LitRPG de Matt Dinniman confirme qu'il n'est plus seulement une affaire de lecteurs.
L'essentiel en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Studio | Renegade Game Studios |
| Plateforme | Backerkit |
| Objectif initial | 250 000 $ |
| Fonds récoltés | +3,5 millions $ (J+1) |
| Fin de campagne | 15 mai 2026 |
| Livraison estimée | Fin octobre 2026 |
| Paliers de pledge | 1 $ à 900 $ |
| Jeux concernés | DCC RPG + DCC Unstoppable |
Deux jeux, une seule campagne, des mécaniques distinctes
Renegade Game Studios ne lance pas un produit, mais deux simultanément, les deux sous licence officielle. Le premier est le Dungeon Crawler Carl RPG, un TTRPG à compétences intégrales ancré dans le World Dungeon télédiffusé de la série. Le second, Dungeon Crawler Carl : Unstoppable, adapte le système de deckbuilding déjà rodé du studio dans l'univers DCC.
Le RPG se distingue par une architecture de jeu orientée compétences, réparties en 4 catégories : attaque, sorts, utilitaire et passives. Aucune limite n'est fixée sur le nombre de compétences que joueurs et maîtres du jeu peuvent concevoir ensemble. Autre particularité notable : seuls les joueurs lancent les dés. Le MJ ne touche jamais le d20, ce qui modifie structurellement la dynamique de narration et de tension autour de la table. Plus de 30 races jouables et un large éventail de classes et sous-classes sont annoncés. Un guide officiel « Comment jouer » est déjà disponible sur YouTube.
Le pledge à 900 dollars permet de créer un personnage pour une quête officielle, une option rare qui positionne cette campagne au-delà du simple financement de production.
Dungeon Crawler Carl, un univers qui s'étend sur tous les fronts
La série LitRPG de Matt Dinniman traverse une phase d'expansion rare pour une œuvre née en autoédition. Une adaptation télévisée est en développement, une ligne de jouets vient d'être annoncée, et ces deux jeux de société complètent un écosystème qui commence à ressembler à une franchise structurée.
Ce contexte explique en partie l'élan de la campagne. La base de fans, construite autour des livres audio et des romans, est large, fidèle et habituée à dépenser pour l'univers. Les sites francophones comme JeuxdeRole.com ou des blogs littéraires ont déjà documenté l'impact de la série, la qualifiant de phénomène régulièrement en tête des classements LitRPG. Ce capital de notoriété se convertit directement en pledges : les contributeurs ne découvrent pas un univers, ils y vivent déjà.
Renegade Game Studios n'est pas un venu de l'ombre non plus. Le studio est connu pour ses jeux de deckbuilding et ses adaptations sous licence. Associer son savoir-faire à une IP aussi mobilisée produit mécaniquement ce type de résultat.
Dungeon Crawler Carl face au marché du TTRPG sous licence
Le marché des JDR sur table basés sur des licences populaires est dense, dominé par des adaptations de franchises établies (Marvel, Star Wars, Call of Cthulhu). DCC RPG s'y insère avec un profil atypique : une IP née hors des circuits traditionnels du divertissement, dont la communauté a été construite sans marketing de masse.
C'est précisément ce qui rend la comparaison avec Donjons & Dragons intéressante. Le système d'un seul dé à 20 faces pour les tests de compétences rappelle les fondations du D20 System, mais l'absence totale de jets de dés côté MJ représente un choix de design délibérément distinct. Certains systèmes indépendants, comme Ironsworn, ont exploré cette voie, mais rares sont ceux qui bénéficient simultanément d'une IP reconnue et d'un studio capable d'assurer une distribution physique à grande échelle.
La campagne se termine le 15 mai 2026, avec une livraison annoncée pour fin octobre.





