Highguard : le nouveau FPS des créateurs d’Apex Legends réagit aux critiques virulentes
Highguard, le premier FPS free-to-play de Wildlight Entertainment, essuie une volée de critiques depuis son lancement le 26 janvier 2026. Les développeurs, anciens de Titanfall et Apex Legends, reconnaissent leurs erreurs et défendent leur vision à long terme.
L’Essentiel en Bref
- Quoi ? : Les créateurs de Highguard répondent aux accusations de jeu "générique" et défendent leur stratégie.
- Quand ? : Sortie officielle le 26 janvier 2026, après une annonce surprise aux Game Awards 2025.
- Plateformes : Free-to-play (plateforme PC confirmée).
- Le détail clé : Le studio mise sur une communauté de niche plutôt que sur des millions de joueurs.
Un accueil glacial sur les réseaux sociaux
Le titre de Wildlight Entertainment fait face à un torrent de critiques depuis son lancement. Sur les réseaux sociaux, les joueurs reprochent à Highguard son manque d’originalité par rapport à la concurrence. La direction artistique et le gameplay sont jugés trop conventionnels, donnant l’impression d’un énième clone dans un marché saturé de FPS free-to-play.
Dusty Welch, PDG du studio, assume pleinement cette réception mitigée. Lors d’un échange avec PC Gamer, il a déclaré : "C’est de notre faute. Nous aurions pu créer quelque chose qui mette mieux en valeur le gameplay unique du jeu". Une transparence rare dans l’industrie qui témoigne de la lucidité de l’équipe.
Une stratégie basée sur le noyau dur, pas sur la masse
Contrairement aux blockbusters qui visent des millions de joueurs simultanés, Wildlight Entertainment adopte une approche radicalement différente. Mohammad Alavi, concepteur principal, l’affirme sans détour : "Nous sommes une petite équipe. Trouver des parties à six joueurs est facile. Ce que nous espérons vraiment, c’est un noyau dur de fans qui nous apprécient. Cela nous permettra de grandir".
Le développeur reconnaît la difficulté de gérer les vagues de haine sur Internet, mais reste concentré sur son objectif : créer le meilleur jeu possible et le faire évoluer avec sa communauté. Jason Torfin, vice-président des produits et publications, abonde dans ce sens : "Pour offrir un service en direct de qualité, il faut être à l’écoute des besoins des utilisateurs. Or, on constate des signes de lassitude, de confusion et de méconnaissance du sujet. Il est donc de notre devoir d’y répondre, et nous allons le faire".
L’espoir d’un retournement de situation
Après quatre années de développement par une équipe d’une centaine de personnes, dont d’anciens développeurs de Respawn, Wildlight Entertainment ne compte pas abandonner son premier-né. L’histoire du jeu vidéo regorge d’exemples de titres mal accueillis au lancement qui ont su rebondir avec le temps, à l’image de No Man’s Sky.
Reste à savoir si Highguard parviendra à trouver son public et à justifier sa vision à long terme face à une concurrence féroce dans l’univers des FPS compétitifs.
