Le segment des jeux AA affichés entre 40 et 50 euros domine le marché en 2025. Newzoo documente une explosion des revenus : +99% sur PlayStation, +60% sur PC entre 2022 et 2025. Cette dynamique remet en question la stratégie des 70-80 euros imposée par les blockbusters.
Les chiffres clés
- Progression PlayStation : +99% de revenus sur les jeux AA (2022-2025)
- Progression PC : +60% sur la même période
- Progression Xbox : +45% (ralentie par le Game Pass)
- Exemples phares : Hollow Knight Silksong (20€, 90/100 Metacritic), Helldivers II (40€), Clair Obscur: Expedition 33 (<50€)
La guerre des prix redéfinit les standards
Hollow Knight Silksong a cristallisé le débat l’année dernière. Son tarif de 20 euros pour un titre noté 90 sur Metacritic a provoqué des remous dans l’industrie. Certains professionnels ont dénoncé une « dévaluation » du marché : comment justifier 40 ou 50 euros pour un jeu « à peine aussi bon » ? L’argument tient la route sur le papier, mais ignore la réalité du volume. Le studio disposait d’une base installée massive et pouvait miser sur les quantités plutôt que sur la marge unitaire. Un luxe inaccessible aux productions moins médiatisées.
Newzoo enfonce le clou : « Le prix milieu de gamme est le nouveau point fort, sur tous les supports ». La progression atteint son apogée sur PlayStation, traditionnellement territoire des exclusivités facturées plein tarif. Sur Xbox, le Game Pass absorbe une partie de cette demande et freine mécaniquement la croissance. Mais même là, +45% témoigne d’un basculement structurel.
Le gratuit ne sauve plus personne
Le free-to-play plonge. Highguard s’effondre, The Finals vacille, et Epic Games augmente le prix des Vbucks « pour aider à payer les factures » de Fortnite. L’analyste l’affirme : les joueurs plébiscitent des prix raisonnables, pas n’importe quoi à n’importe quel prix. Marathon, proposé à 40 euros, illustre cette nuance. Absence de communication sur les ventes, chute drastique des joueurs Steam : le prix médian ne garantit rien sans la qualité derrière.
GTA VI pourrait fracasser ces équilibres fragiles. Les rumeurs évoquent un tarif à 100 euros, bien que Rockstar n’ait rien confirmé. L’éditeur observe probablement ces tendances de près avant de fixer son curseur définitif.
La prochaine salve de données trimestrielles dira si cette migration vers le milieu de gamme s’accélère ou se stabilise.





