Metal Hunter : ce RPG free-to-play ressuscité d’un projet 2012 séduit Steam

8 Mar 2026

Changzhou Hualande Software Technology ressuscite un moteur de 2012 avec Metal Hunter, RPG free-to-play qui cumule 88% d’avis « très positifs » sur Steam depuis son lancement le 6 mars 2025. Le studio prévient : ce revival non commercial d’un projet abandonné ne promet aucune prouesse technique.

L’essentiel

  • Date de sortie : 6 mars 2025
  • Modèle économique : Free-to-play sans microtransactions
  • Plateforme : Steam (Windows 10 minimum)
  • Notes : 88% de critiques positives
  • Pic de joueurs : 216 simultanés (48 premières heures)
  • Configuration minimale : GTX 650 Ti, 512 Mo RAM, 3 Go d’espace disque

Un hommage assumé à Metal Max sur base obsolète

Metal Hunter se revendique « imitation expérimentale » des JRPG tanks classiques, avec un système dual gérant personnages humains et véhicules blindés dans un univers post-apocalyptique. Les Metal Hunters chassent monstres et objets rares à bord de chars personnalisables, reprenant la formule de la série Metal Max.

Les développeurs affichent une transparence désarmante : projet amateur, moteur datant de 2012, attentes à calibrer. Cette posture explique l’absence totale d’éléments pay-to-win. Les specs ultra-légères (compatible iGPU modernes) témoignent de l’âge du moteur, mais garantissent une accessibilité maximale.

Une réception portée par l’honnêteté du pitch

La note de 88% s’explique davantage par la franchise du studio que par des prouesses techniques. Les retours Steam (majoritairement chinois) saluent la profondeur du système de personnalisation des chars. Le statut « Steam is learning about this game » retarde l’activation des cartes à collectionner et succès jusqu’à l’élargissement de la base joueurs.

Face aux AAA free-to-play bourrés de monétisation agressive, Metal Hunter se positionne comme niche pure : pas de harcèlement commercial, quelques bugs inhérents à un revival d’ancien moteur, et un public cible ultra-défini (amateurs de JRPG rétro et fans de Metal Max).

Le jeu reste en observation côté Steam pour l’intégration complète des fonctionnalités communautaires.

Guillaume L'Arpenteur
Guillaume L'Arpenteur
Auteur — Blog Jeu depuis 2020

Guillaume l'Arpenteur écrit sur les mondes ludiques sur blog-jeu.fr : jeux vidéo, rétro, jeux de société et grands classiques. Le nom vient de l'arpenteur, celui qui parcourt un territoire pour le mesurer et en dresser la carte : ici, celui des jeux, des consoles, des cartouches et des plateaux, avec un goût pour les titres que l'on a oubliés ou que l'on n'a jamais regardés de près. Il publie de l'actualité et des retours sur les classiques.

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