Le marché du jeu vidéo PC et console franchira le cap des 100 milliards de dollars d’ici 2027, avec plus d’un milliard de joueurs sur PC. Mais derrière ces chiffres rutilants se cache une transformation brutale des habitudes de consommation qui redessine l’industrie.
Les chiffres clés
- Seuil symbolique : 100 milliards $ US de revenus (PC + consoles, hors mobile)
- Base de joueurs PC : Plus d’1 milliard d’utilisateurs
- Tendance dominante : Montée des services d’abonnement (Game Pass, PS+)
- Dépense moyenne : 60 $ US/an en Chine (PC) vs 160 $ US/an aux États-Unis (console)
Les AAA vacillent, les indés progressent
Les blockbusters triple-A accusent le coup. Sur PC, ce sont désormais les titres indépendants vendus sous 30 $ US qui captent l’attention des joueurs. La croissance des revenus provient cependant des jeux à 30-50 $ US, une tranche intermédiaire qui échappe aux stratégies classiques des éditeurs majeurs.
« Le marché du PC et des consoles n’est pas en déclin, mais il ne s’agit plus du moteur de croissance qu’il a déjà été », analyse Emmanuel Rosier, directeur de l’intelligence des marchés chez Newzoo. « Les cycles technologiques sont étirés, les coûts de développement sont en hausse, et même les franchises bien en selle ne sont plus garantes de succès. »
Le free-to-play aspire les revenus
La formule magique ? Les jeux gratuits avec microtransactions. Ce modèle économique explique la hausse des revenus malgré un temps de jeu stable et des dépenses unitaires en baisse. Les joueurs concentrent toujours plus de la moitié de leur temps sur les 20 titres les plus populaires, mais même ces mastodontes reculent.
Le phénomène s’accentue sur PC, où la Chine représente 250 millions de joueurs avec une dépense annuelle moyenne dérisoire de 60 $ US. Les États-Unis dominent le marché console avec 120 millions de joueurs dépensant 160 $ US chacun.
Une industrie à deux vitesses
Le top 20 mondial se compose quasi exclusivement de titres multijoueurs : Roblox, Fortnite, Call of Duty, Minecraft, Counter-Strike 2, League of Legends et GTA V trustent le haut du classement. Roblox explose avec une hausse de 50 % du temps de jeu en un an.
« Les joueurs ne jouent pas davantage, mais font preuve de davantage de discernement lorsque vient le temps d’utiliser ces heures dont ils disposent », précise Rosier. « Les règles qui gouvernaient l’industrie depuis 20 ans sont en voie d’être réécrites. »
Newzoo publiera son analyse complète du marché console au second trimestre 2025.





