CD Projekt Red lâche une mise à jour gratuite pour Cyberpunk 2077 le 22 octobre 2026, baptisée Edgerunners 2 Update (2.5). Elle coïncide avec le lancement de la saison 2 de l'anime Cyberpunk : Edgerunners sur Netflix, et le contenu embarqué dépasse largement un simple pack cosmétique.
L'essentiel en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Date de déploiement | 22 octobre 2026 |
| Prix | Gratuit |
| Plateformes | PC, consoles (mod.io hors Switch 2) |
| Annonce officielle | Redstreams broadcast, même jour |
| Jeu de base | Cyberpunk 2077 sur Steam |
Deux nouvelles quêtes, des pistols en dual wield et une radio dédiée
Le contenu le plus structurant de cette mise à jour tient en trois ajouts. D'abord, 2 quêtes secondaires inédites : « Clampdown », qui se déroule juste avant les événements de la saison 2, et « Welcome to Paradise », une balade mystérieuse dans Night City. Ensuite, la capacité dual wield fait enfin son apparition via la perk « Double Trouble » dans l'arbre Cool, avec dégainage simultané de revolvers ou de pistolets power. C'est un gap mécanique que les joueurs réclamaient depuis des années.
Côté ambiance, une radio station entièrement dédiée à la bande-son de l'anime, saisons 1 et 2 confondues, s'intègre au jeu. 5 nouvelles tenues vendues par district, des coiffures NPC applicables à V, et 5 Glamdocs inédits pour personnaliser l'apparence des cyberware de bras complètent le tableau cosmétique. Le photo mode gagne des cadres issus du jeu de cartes à collectionner Cyberpunk, pour des clichés stylisés carte-art.
Mod.io sur consoles et FOV slider : les ajouts techniques qui comptent
CD Projekt Red franchit un cap avec l'intégration du support mod.io sur consoles, calqué sur ce qu'ils ont déployé dans The Witcher 3 Remastered. Nuance importante : les mods désactivent les trophées sur la sauvegarde concernée, et Switch 2 reste exclue de la fonctionnalité. Ce n'est pas anodin pour l'éditeur polonais, qui généralise ainsi une approche cross-studio autour des mods consoles, une politique que d'autres studios comme Bethesda ont initiée bien avant eux.
Le FOV slider sur consoles corrige une limitation persistante depuis le lancement. Les joueurs PC disposaient de cet ajustement depuis longtemps, la parité arrive enfin. S'y ajoutent des dossiers de sauvegarde par run et des filtres d'objets dans le coffre de V, deux améliorations qualité de vie qui auraient dû exister dès la version 2.0.
Perspective : CDPR confirme une stratégie de contenu post-lancement assumée
Cette mise à jour s'inscrit dans un schéma clair chez CD Projekt Red : lier les updates majeures à des sorties médias tierces pour maximiser la visibilité. La même logique avait présidé à l'update 1.5, puis à la 2.0 couplée à Phantom Liberty. Ici, l'anime Netflix sert de déclencheur, mais le contenu livré dépasse le fan service. La mécanique dual wield modifie concrètement les builds possible, le support mods consoles ouvre la porte à une longévité accrue.
Sur le marché des RPGs open world, des titres comme Fallout 76 ont expérimenté des événements limités pour fidéliser leur base : Cyberpunk choisit une voie différente, celle d'ajouts permanents. CDPR pratique la même chose sur ses autres franchises, comme en témoignent les contenus gratuits autour de The Witcher 4, histoire de maintenir l'écosystème vivant entre deux sorties majeures.
La prochaine étape logique sera de mesurer si la perk Double Trouble réoriente sérieusement le meta des builds Cool, ou reste anecdotique face aux archétypes Netrunner et Sandevistan.
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