Console de salon : définition, histoire et générations

Une console de salon est une machine conçue pour jouer, qu’on branche sur un téléviseur et qu’on contrôle avec une manette. Contrairement à un ordinateur, elle est prête à l’emploi : on l’allume, on lance le jeu, et l’on joue depuis son canapé.

De l’Odyssey à la NES

La Magnavox Odyssey, imaginée par l’ingénieur Ralph Baer et sortie en 1972, est la toute première console de salon. L’Atari 2600, en 1977, impose les cartouches interchangeables et fait entrer le jeu vidéo dans les foyers. Le marché s’effondre pourtant en 1983 aux États-Unis, noyé sous des jeux de mauvaise qualité. C’est Nintendo qui le relance avec la NES, au milieu des années 1980.

Les générations de consoles

L’histoire des consoles se raconte par générations, chacune apportant un saut technique. La guerre entre Sega et Nintendo marque les années 1990, puis Sony arrive avec la PlayStation et ses jeux sur CD. Microsoft entre dans la course en 2001 avec la Xbox. Aujourd’hui, trois constructeurs dominent : Sony, Microsoft et Nintendo, ce dernier ayant créé avec la Switch une console hybride, à la fois de salon et portable.

L’exemple le plus marquant

La PlayStation 2, sortie en 2000, est la console la plus vendue de l’histoire, avec plus de 150 millions d’exemplaires. Son lecteur de DVD a aussi beaucoup compté dans son succès, à une époque où les lecteurs de salon coûtaient encore cher.

Les consoles sur Blog Jeu

La console est l’une des grandes familles de plateformes de jeu. Les anciennes consoles ont aussi leur public, celui du rétrogaming.

Questions fréquentes

Quelle est la première console de salon ?

La Magnavox Odyssey, sortie en 1972.

Quelle est la console la plus vendue ?

La PlayStation 2, avec plus de 150 millions d’exemplaires.

Guillaume L'Arpenteur
Guillaume L'Arpenteur
Auteur — Blog Jeu depuis 2020

Guillaume l'Arpenteur écrit sur les mondes ludiques sur blog-jeu.fr : jeux vidéo, rétro, jeux de société et grands classiques. Le nom vient de l'arpenteur, celui qui parcourt un territoire pour le mesurer et en dresser la carte : ici, celui des jeux, des consoles, des cartouches et des plateaux, avec un goût pour les titres que l'on a oubliés ou que l'on n'a jamais regardés de près. Il publie de l'actualité et des retours sur les classiques.