Donjon et raid : définition et fonctionnement

Dans les jeux en ligne, le donjon est une zone de combat pensée pour un petit groupe, souvent cinq joueurs, qui se termine par un boss. Le raid est sa version géante : des combats longs et exigeants pour un grand groupe, de dix à quarante joueurs selon les jeux.

Du souterrain à l’instance

Le donjon vient du jeu de rôle sur table, avec ses souterrains remplis de monstres et de trésors. Dans les MMORPG, il devient une instance : une copie privée de la zone, créée pour chaque groupe, pour ne pas se disputer les monstres avec les autres joueurs.

Le raid, sommet du PvE

Le raid demande une organisation presque militaire. Chacun connaît son rôle, tank, DPS ou heal, les boss changent de phase et la moindre erreur peut faire tomber tout le groupe. Vaincre un boss de raid pour la première fois est l’un des grands moments du PvE.

Les premiers raids de World of Warcraft, comme le Cœur du Magma, réunissaient quarante joueurs pendant des soirées entières. Les guildes s’organisaient autour de ces rendez-vous hebdomadaires. Nos tests de MMORPG détaillent toujours ce contenu.

Questions fréquentes

Quelle différence entre donjon et raid ?

Le donjon se fait en petit groupe, le raid en grand groupe, avec des combats plus longs et plus difficiles.

Qu’est-ce qu’une instance ?

Une copie privée d’une zone de jeu, créée spécialement pour un groupe de joueurs.

Guillaume L'Arpenteur
Guillaume L'Arpenteur
Auteur — Blog Jeu depuis 2020

Guillaume l'Arpenteur écrit sur les mondes ludiques sur blog-jeu.fr : jeux vidéo, rétro, jeux de société et grands classiques. Le nom vient de l'arpenteur, celui qui parcourt un territoire pour le mesurer et en dresser la carte : ici, celui des jeux, des consoles, des cartouches et des plateaux, avec un goût pour les titres que l'on a oubliés ou que l'on n'a jamais regardés de près. Il publie de l'actualité et des retours sur les classiques.