Le ping mesure le temps que met une information pour faire l’aller-retour entre ton appareil et le serveur du jeu, en millisecondes. Le lag désigne le retard qui en résulte à l’écran : ton personnage réagit en décalé, les adversaires se téléportent, et l’on perd des duels qu’on pensait gagnés.
D’où vient le lag
Le mot ping vient d’un outil réseau qui envoie un petit signal et mesure le temps de réponse, comme l’écho d’un sonar. Lag veut dire « retard » en anglais. Un ping sous 30 millisecondes est excellent, au-delà de 100 il devient gênant dans les jeux rapides. Le lag peut venir de la distance avec le serveur, d’une connexion saturée ou d’un Wi-Fi instable. Un câble Ethernet règle souvent une bonne partie du problème.
Les jeux face au lag
Les développeurs utilisent des techniques pour masquer la latence, en prédisant les mouvements des joueurs. Les jeux de combat ont adopté le rollback netcode, qui corrige rétroactivement les erreurs pour garder des duels fluides. Le lag compte encore plus dans le cloud gaming, où chaque action fait le trajet jusqu’au serveur, et dans tout le multijoueur en ligne.
Questions fréquentes
Quel est un bon ping ?
Sous 30 millisecondes, c’est excellent. Entre 30 et 80, c’est correct. Au-delà de 100, les jeux rapides deviennent difficiles.
Comment réduire le lag ?
Brancher son appareil en Ethernet, choisir un serveur proche et fermer les téléchargements en cours.
