Lag et ping : définition et causes

Le ping mesure le temps que met une information pour faire l’aller-retour entre ton appareil et le serveur du jeu, en millisecondes. Le lag désigne le retard qui en résulte à l’écran : ton personnage réagit en décalé, les adversaires se téléportent, et l’on perd des duels qu’on pensait gagnés.

D’où vient le lag

Le mot ping vient d’un outil réseau qui envoie un petit signal et mesure le temps de réponse, comme l’écho d’un sonar. Lag veut dire « retard » en anglais. Un ping sous 30 millisecondes est excellent, au-delà de 100 il devient gênant dans les jeux rapides. Le lag peut venir de la distance avec le serveur, d’une connexion saturée ou d’un Wi-Fi instable. Un câble Ethernet règle souvent une bonne partie du problème.

Les jeux face au lag

Les développeurs utilisent des techniques pour masquer la latence, en prédisant les mouvements des joueurs. Les jeux de combat ont adopté le rollback netcode, qui corrige rétroactivement les erreurs pour garder des duels fluides. Le lag compte encore plus dans le cloud gaming, où chaque action fait le trajet jusqu’au serveur, et dans tout le multijoueur en ligne.

Questions fréquentes

Quel est un bon ping ?

Sous 30 millisecondes, c’est excellent. Entre 30 et 80, c’est correct. Au-delà de 100, les jeux rapides deviennent difficiles.

Comment réduire le lag ?

Brancher son appareil en Ethernet, choisir un serveur proche et fermer les téléchargements en cours.

Guillaume L'Arpenteur
Guillaume L'Arpenteur
Auteur — Blog Jeu depuis 2020

Guillaume l'Arpenteur écrit sur les mondes ludiques sur blog-jeu.fr : jeux vidéo, rétro, jeux de société et grands classiques. Le nom vient de l'arpenteur, celui qui parcourt un territoire pour le mesurer et en dresser la carte : ici, celui des jeux, des consoles, des cartouches et des plateaux, avec un goût pour les titres que l'on a oubliés ou que l'on n'a jamais regardés de près. Il publie de l'actualité et des retours sur les classiques.