Test et avis du jeu Onimusha: Way of the Sword

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avis onimusha: way of the sword
Fiche du jeuPayant
Éditeur
CAPCOM Co., Ltd.
Sortie
2026-09-03
Genre
Action-RPG
Univers
Japon féodal, samouraïs contre démons Genma
Plateformes
PC (Windows)
Langue
Multi
Duel au sabre dans Onimusha: Way of the Sword

Un retour d'Onimusha bâti sur la parade et le sabre

Voici notre avis sur Onimusha: Way of the Sword, le retour de la série de Capcom après vingt ans d'absence. Ce jeu d'action au sabre place la parade et l'esquive au centre de chaque duel, et met en scène ses boss comme un film de chanbara. Sorti le 3 septembre 2026, il reçoit un verdict provisoire, mais la tendance est claire et plaide pour l'achat.

Fiche technique

DéveloppeurCAPCOM Co., Ltd.
ÉditeurCAPCOM Co., Ltd.
Date de sortie3 septembre 2026
PlateformesPC (Windows)
Modèle économique et prixAchat unique, 69,99 €
GenreAction-RPG (action, aventure, jeu de rôle)
Modes de jeuSolo
LanguesFrançais, anglais, italien, allemand, espagnol et plusieurs autres
Avis SteamTrès positives, 91 % d'avis positifs sur 26416 avis
Metacritic83
Parade d'un ennemi dans Onimusha: Way of the Sword

C'est quoi, ce jeu ?

Onimusha revient après une absence d'une vingtaine d'années, avec un épisode qui ne prolonge pas directement les anciens jeux de la série. Ceux-ci ont marqué les joueurs sur PlayStation 2, et Capcom les rappelle ici sans exiger de les avoir connus. L'épisode semble pensé pour réintroduire la saga auprès d'un public qui n'a jamais touché aux trois premiers jeux.

Le décor oppose des samouraïs aux démons Genma, avec une mise en scène directement inspirée du chanbara, le cinéma de sabre japonais. Les repères des vieux épisodes sont là : les Genma, les Oni et l'absorption des âmes. Quelques ennemis familiers font aussi leur retour, de quoi parler aux anciens sans perdre les nouveaux.

Un débutant ne se perd pas : le jeu se suit sans avoir touché aux précédents. L'histoire reste sympathique sans être révolutionnaire. Elle s'appuie sur des personnages bien campés, dont l'évolution fait partie des points forts, et sur des expressions de visage très travaillées.

Comment ça se joue

Parade, esquive et poids des ennemis

Le jeu se présente comme un action-RPG, un jeu de rôle d'action dont le système de combat porte presque tout. La parade et l'esquive sont au centre de chaque affrontement, ce qui rend les duels rapides et lisibles. La défense demande des décisions franches à chaque échange.

La gestion du poids des ennemis ajoute une couche de variété. Elle donne des interactions différentes d'un adversaire à l'autre, et cette variété se renouvelle jusqu'à la fin du jeu. Le gantelet Oni complète l'arsenal hérité de la série, avec l'absorption des âmes qui reste une signature de la licence.

Le jeu emprunte quelques codes aux Souls-like sans en avoir la sévérité. Les combats deviennent plus riches en fin de partie, avec davantage de façons de les aborder, mais le sabre reste l'outil principal et la maîtrise de la défense fait la différence.

Ce qui lasse

Le début est très facile, et le défi manque tant que la difficulté n'a pas monté, ce qui n'arrive qu'après quelques heures. Les premières zones manquent de variété d'ennemis, qui attaquent souvent un par un. Cette absence de pression donne un démarrage un peu sage. Certains boss reviennent par ailleurs plusieurs fois, ce qui entame la surprise des affrontements.

Le hub est fade, et les activités annexes ressemblent à du remplissage. Quand les combats portent la plus grande part de l'intérêt, ces pauses pèsent peu. Celui qui espère un monde à fouiller n'y trouvera pas son compte.

Combat de boss mis en scène dans Onimusha: Way of the Sword

Direction artistique et technique

La réalisation vise le cinéma de sabre. Le style chanbara guide la mise en scène, et les combats de boss en tirent le meilleur : chacun a son propre déroulé, avec des animations très soignées. Le jeu est techniquement très propre, et la VF est de qualité. Le hub, lui, reste le maillon faible du travail artistique.

Sur PC, l'optimisation est bonne, mais Windows 11 et 16 Go de mémoire sont requis. La configuration minimale s'appuie sur une GTX 1660 (6 Go) ou une RX 5500 XT, pour viser 30 FPS en préréglage Bas en 1080p. Pour 60 FPS en préréglage Moyen, Capcom recommande une RTX 2060 Super ou une RX 6600. Il faut compter 50 Go d'espace disque.

Un défaut touche le lancement : un crash au démarrage sur PC quand le framerate est débloqué. Il disparaît en limitant le framerate et en activant la synchronisation verticale. La manipulation est simple, mais elle gêne ceux qui veulent jouer sans réglage.

Démon Genma face au héros dans Onimusha: Way of the Sword

Durée de vie et prix

Il faut compter environ 16 heures pour finir l'histoire en difficulté normale. Le contenu annexe n'allonge guère ce chiffre, puisque les activités du hub ressemblent à du remplissage. L'intérêt tient donc à la progression des combats et à la série de boss. Le jeu se joue uniquement en solo.

Le tarif est de 69,99 € sur PC, celui d'un gros titre. En échange, la finition technique, la VF et l'optimisation sont au rendez-vous. Le prix reste élevé pour une aventure de cette longueur. Il se justifie surtout pour celui que le système de parade et d'esquive attire, car c'est lui qui porte le jeu du début à la fin.

Ce qu'en disent les joueurs

Sur Steam, la réception est très positive : 91 % d'avis positifs sur 26416 avis. Le score Metacritic de 83 confirme un accueil favorable de la presse. Ces chiffres peuvent encore évoluer avec les premiers correctifs.

Le système de combat arrive en tête des points salués. Parade, esquive et gestion du poids des ennemis renouvellent les affrontements jusqu'à la fin. Un fan qui avait écumé les épisodes PS2 compare son plaisir à celui ressenti sur Sekiro. Un autre, pour qui c'est le premier Onimusha, y voit une excellente porte d'entrée dans la série.

Les boss forment le deuxième motif d'enthousiasme : tous différents, avec une mise en scène de film de sabre et des animations très travaillées. Le troisième tient à l'équilibre entre le respect de la série et l'accessibilité, VF de qualité et bonne optimisation à l'appui.

Les critiques se répètent : un hub fade, des annexes en remplissage, un début trop facile, des boss qui reviennent et des premières zones peu variées. Plusieurs joueurs précisent que la difficulté monte après quelques heures. Côté technique, le crash au lancement sur PC avec framerate débloqué reste le seul incident signalé, avec son contournement.

Gantelet Oni en action dans Onimusha: Way of the Sword

Points forts et points faibles

Points forts

  • La parade et l'esquive sont au centre de chaque affrontement : les combats sont rapides et lisibles.
  • La gestion du poids des ennemis donne des interactions variées, qui se renouvellent jusqu'à la fin du jeu.
  • Les boss sont tous différents, avec des animations soignées et une mise en scène de film de sabre.
  • Les Genma, les Oni et l'absorption des âmes reviennent, sans fermer la porte aux nouveaux venus.
  • La VF est de qualité, et l'optimisation est bonne sur PC.

Points faibles

  • Le hub est fade, et les activités annexes ressemblent à du remplissage.
  • Le début est très facile : la difficulté ne monte qu'après quelques heures.
  • Certains boss reviennent plusieurs fois, et les premières zones manquent de variété d'ennemis, qui attaquent souvent un par un.
  • Un crash au lancement survient sur PC quand le framerate est débloqué.
  • L'aventure dure environ 16 heures pour 69,99 €, avec un contenu annexe peu fourni.

Pour qui ?

Les fans de la série y retrouveront leurs repères, et les amateurs de jeu d'action au sabre y trouveront un système de combat riche. Un joueur qui découvre Onimusha avec cet épisode peut s'y lancer sans connaître les précédents. Ceux qui aiment les duels de boss mis en scène y verront le meilleur argument du jeu.

Celui qui attend un contenu annexe riche ou un hub vivant devrait passer son chemin, tout comme ceux qui veulent du défi dès les premières heures et risquent de s'ennuyer au début. Windows 11 est requis, ce qui écarte les machines encore sous Windows 10.

Hub du jeu Onimusha: Way of the Sword

Le verdict

Capcom réussit le retour d'Onimusha avec un jeu d'action nerveux et très soigné, porté par une parade et une esquive qui rendent chaque combat rapide et lisible. Les boss, tous différents et mis en scène comme un film de sabre, sont son meilleur argument. Le hub fade, le début trop facile et le prix de 69,99 € tempèrent un peu l'enthousiasme. Ce verdict reste provisoire, à confirmer après les premiers correctifs, mais les fans de la série peuvent foncer.

À lire aussi

Retrouvez Onimusha: Way of the Sword sur sa fiche Steam officielle.

Découvrir le jeu en vidéo

Guillaume L'Arpenteur
Guillaume L'Arpenteur
Auteur — Blog Jeu depuis 2020

Guillaume l'Arpenteur écrit sur les mondes ludiques sur blog-jeu.fr : jeux vidéo, rétro, jeux de société et grands classiques. Le nom vient de l'arpenteur, celui qui parcourt un territoire pour le mesurer et en dresser la carte : ici, celui des jeux, des consoles, des cartouches et des plateaux, avec un goût pour les titres que l'on a oubliés ou que l'on n'a jamais regardés de près. Il publie de l'actualité et des retours sur les classiques.