Worst Class Ever : test et avis

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avis worst class ever
Fiche du jeuJeu Premium
Éditeur
2P Games, Elegoose Games
Sortie
2026-11-09
Genre
Jeu de fête asymétrique, déduction sociale, multijoueur
Univers
Classe scolaire contemporaine chaotique
Plateformes
Windows (Steam)
Langue
Multi
couloir d'école avec bouton rouge Worst Class Ever

Notre avis sur Worst Class Ever : le chaos de classe entre amis

Sorti le 9 novembre 2026, Worst Class Ever promet une salle de classe en vrac où jusqu’à sept élèves tiennent tête à un seul enseignant. Notre avis sur Worst Class Ever est net : avec une bande de copains, ce party game de déduction sociale tient sa promesse et arrache des fous rires.

L’idée tient en une phrase : les élèves humains sont noyés parmi des dizaines de PNJ qui leur ressemblent trait pour trait. On grignote, on envoie un SMS, on balance une cartouche d’encre, et le prof doit deviner qui triche à partir d’un geste de travers. Le plaisir naît du bluff et des cris dans le salon vocal, la mécanique reste simple.

Mieux vaut donc arriver avec deux ou trois amis déjà prêts à lancer une partie.

élèves à gros yeux ronds dans Worst Class Ever

Comment jouer élève ou prof dans Worst Class Ever

On démarre dans un couloir d’école lumineux, casiers alignés, et un gros bouton rouge sur le mur lance la partie. Pendant l’interclasse (« Break time »), chacun circule librement et peut se porter candidat au rôle de professeur, sinon le jeu tire quelqu’un au sort. La cloche sonne, tout le monde gagne la salle, et les élèves s’assoient d’eux-mêmes dès qu’ils approchent d’un pupitre. On voit par les yeux de son personnage, comme dans un FPS, mais sans arme à feu.

Côté élève, la première minute consiste à ne rien faire de louche. On ouvre un manuel pour cacher ses mains, puis on fouille le tiroir du pupitre, qui livre un objet au hasard (un seul à la fois en main). Les Mischief Points, une jauge commune à toute la classe (80 points à viser dans l’une des manches), grimpent quand on mange des chips, un burger ou une banane en cachette, quand on envoie un SMS dont la sonnerie de réponse peut vous trahir, ou quand on touche le prof d’un chewing-gum. Jauge pleine avant la fin du compte à rebours, les élèves gagnent.

Ça devient intéressant quand la classe se coordonne : flashbang qui aveugle environ 2 secondes, fumigène, peau de banane sur le passage, drone télécommandé. Libérer un camarade demande de maintenir la touche E plusieurs secondes près du poteau, donc de savoir où regarde le prof. Le mode Examen final (« Final Exam ») ajoute des questions à remplir sur sa copie, et chaque bonne réponse rapporte de l’Inspiration tout en faisant monter le score de méfaits.

Côté prof, les pseudos des élèves sont masqués : seul le comportement distingue un humain d’un PNJ. On scrute qui mâchonne, qui s’accroupit, qui bouge à contretemps. On inspecte un tiroir, on lance une craie ou une brosse à tableau (elle peut intercepter un projectile en plein vol), on active une caméra murale ou on pose un piège.

Un élève saisi est porté jusqu’à l’un des 6 poteaux de punition au fond de la classe. Le prof gagne s’il attache tous les humains en même temps, ou s’il tient jusqu’au bout du temps. Attraper un PNJ par erreur coûte de l’endurance, du temps ou des points.

L’endurance rythme toute la manche du prof. Elle baisse en continu, même à l’arrêt, et chute plus vite quand il court ou lance un objet. À zéro, plus de course ni de capture : il doit retourner à son bureau et maintenir l’écriture au tableau pour la recharger.

Pour une première partie, on observe d’abord les routines des PNJ et on évite de courir près du prof. En prof, on mémorise leurs itinéraires avant d’accuser quelqu’un sur un simple geste.

Des élèves à gros yeux, une cloche stridente, peu de musique

Le jeu est en 3D cartoon aux proportions caricaturales. Tous les élèves partagent le même gabarit petit et trapu, une grosse tête, de grands yeux ronds qui tournent dans leurs orbites selon l’angle de vue : le camouflage devient crédible, puisque humains et PNJ se ressemblent. Le prof domine la classe avec sa silhouette adulte élancée, d’inspiration manga exagérée. Un élève qui vient de manger garde des traces autour de la bouche, et une cartouche d’encre reçue par le prof laisse des coulures noires qui dégoulinent sur son écran.

Les salles changent l’ambiance. La classe standard aligne des pupitres en bois, avec au mur un écran qui annonce le cours (droites numériques en maths, poésie en littérature). En Night School, l’obscurité est totale et seul le faisceau de la lampe torche du prof éclaire les rangées. En cuisine (Cooking Class), des marmites fument sur les tables, et le prof peut y plonger la tête d’un élève capturé.

La musique est quasi absente pendant les cours : on entend la salle. Les tiroirs claquent sec, un téléphone vibre d’un coup aigu quand un SMS reçoit sa réponse, la cloche perce les oreilles à chaque interclasse, le drone bourdonne et l’alarme incendie se déclenche en plein chaos.

professeur élancé style manga Worst Class Ever

Bluff, banane et drone : les bons moments en groupe

Le meilleur du jeu se raconte en scènes. Dans la salle informatique, un élève joue à Snake sur son poste pendant qu’un camarade lance un drone au-dessus des rangées : le prof lève les yeux vers le plafond, et dans son dos un joueur puni se fait détacher du poteau. Le salon vocal explose.

Dans une autre manche, un prof a capturé presque toute la classe. En poursuivant le dernier élève libre, il attrape un PNJ par erreur, s’épuise et doit lâcher sa proie. Le survivant décroche les derniers points et la classe gagne sur le fil.

Les toilettes offrent un autre plan : des élèves quittent la classe en groupe pour jeter des objets dans les cuvettes jusqu’à les boucher, ce qui rapporte beaucoup de points. Le couloir devient alors un piège si le prof surveille les sorties. Une peau de banane posée sur son trajet de retour le fait glisser trois fois de suite pendant que les élèves finissent leurs réserves.

Le jeu n’exige pas une salle pleine : à deux ou trois on s’amuse encore, même si le concept prend son sens à huit. Plusieurs cartes et des capacités d’enseignant différentes varient les manches, et les règles se saisissent en une partie, ce qui permet d’inviter des amis qui n’ont jamais touché au jeu.

salle de classe avec pupitres et poteaux Worst Class Ever

Salons publics rares, chat vocal flou : ce qui coince au lancement

Le premier regret est social. Sans amis, on ouvre le tableau des salons et on attend : il est lent à parcourir, peu pratique, et les salons publics anglophones sont peu nombreux. Pour l’instant, venir seul avec l’espoir de remplir une classe de huit relève du pari.

Le chat vocal intégré manque de clarté : quand tout le monde crie en même temps, on peine à suivre qui annonce quoi. Comme le bluff passe par la voix, cela pèse plus que dans un autre jeu. Tester le micro et les réglages du salon avant la première partie évite une bonne part des mauvaises surprises.

Le maniement agace aussi. Appuyer sur Espace pour quitter sa chaise ne joue aucune animation : l’élève est téléporté debout devant son pupitre, pile sous le regard du prof. Le maintien de E pour détacher un camarade s’interrompt parfois tout seul, et il faut tout recommencer pendant que le prof se retourne.

Quelques bugs accompagnent aussi le lancement. Le compteur de captures reste parfois figé à « 3 sur 5 » alors qu’on vient de capturer un humain, un élève se coince dans le décor, un autre reste dans le couloir extérieur en fin de partie sans pouvoir rentrer. Selon l’angle de caméra, on traverse un nuage de fumigène sans que la vue soit bouchée.

L’équilibre des cartes est inégal. L’amphithéâtre en gradins donne au prof une vue plongeante sur chaque pupitre, ce qui rend la dissimulation très difficile, et les tiroirs peuvent ne livrer que de la nourriture pendant plusieurs fouilles d’affilée, sans rien pour se défendre ou fuir. On voudrait aussi plus d’enseignants, d’attaques et de rôles, car une fois les cartes connues, le renouvellement dépend des futurs correctifs.

salle Night School à la lampe torche Worst Class Ever

Worst Class Ever à 4,41 €, est-ce que ça vaut le coup ?

Le jeu coûte 4,41 €, avec une remise de lancement de 35 % annoncée pour les 14 premiers jours. Il n’y a ni achat intégré, ni DLC, ni passe de combat, ni boutique cosmétique, et aucune monnaie ni progression ne passe d’une session à l’autre : on achète des manches qu’on rejoue, sans campagne. La configuration reste modeste (une GeForce GTX 750 Ti, 4 Go de mémoire, 4 Go d’espace disque) et l’interface existe en français.

Disponible sur Windows via Steam, le jeu reçoit un bon accueil, surtout en groupe, et le rapport durée/prix à 4,41 € y est pour beaucoup. Une mise à jour est parue le 13 novembre 2026, et le verdict reste provisoire jusqu’aux prochains correctifs.

On s’y met si on a une bande d’amis capable de remplir un salon et de brancher un vocal pour chahuter. Seul, on passe son tour : il faut réunir au moins deux ou trois amis pour que les manches prennent vie.

Retrouvez Worst Class Ever sur sa fiche Steam officielle.

Points forts et points faibles

Points forts
  • Les élèves se fondent parmi des PNJ identiques, le prof doit deviner
  • Manger, envoyer des SMS ou lancer de l'encre sans se faire repérer
  • Drone, flashbang et peaux de banane créent des diversions en groupe
  • Règles comprises en une partie, plaisir surtout dans le salon vocal
  • Plusieurs cartes et capacités d'enseignant, amusant même à deux ou trois
Points faibles
  • Salons publics peu nombreux, tableau des salons lent à parcourir
  • Chat vocal intégré peu clair quand tout le monde parle
  • Lever de chaise en téléportation, juste sous les yeux du prof
  • Compteur de captures figé et élèves coincés dans le décor
  • Amphithéâtre trop favorable au prof, tiroirs parfois remplis de nourriture

Le verdict

Avec une bande de copains, ce jeu de déduction sociale 1 contre 7 fait passer de très bons moments, porté par le bluff et les cris dans le salon vocal. Il se joue surtout avec son groupe, car les outils multijoueur restent à la traîne pour l'instant.

Où trouver Worst Class Ever

Disponible sur Steam.

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