Eidos-Montréal vient d'annoncer une vague de licenciements touchant 124 employés des équipes de production et de support. Le directeur du studio, David Anfossi, quitte simultanément l'entreprise après 19 ans de maison. Une double annonce qui frappe un studio déjà fragilisé par plusieurs cycles de coupes consécutifs.
L'essentiel
| Élément | Détail |
|---|---|
| Studio | Eidos-Montréal (groupe Embracer) |
| Date de l'annonce | 31 mars 2026 |
| Postes supprimés | 124 (production et support) |
| Départ confirmé | David Anfossi, directeur du studio |
| Raison officielle | « Adaptation aux besoins changeants du projet » |
| Nouveau directeur | Non désigné à ce jour |
124 départs, une direction décapitée
Le communiqué du studio parle de « besoins changeants du projet » pour justifier ces suppressions de postes. Derrière la formule lisse, la réalité est plus brutale : Eidos-Montréal avait déjà licencié 75 personnes début 2025, et InsiderGaming avait anticipé une nouvelle vague dès décembre de la même année. Le studio encaisse donc sa troisième saignée en l'espace de quinze mois.
David Anfossi, entré comme producteur en 2007 et promu directeur en 2013, laisse derrière lui un bilan solide : Deus Ex : Mankind Divided, Shadow of the Tomb Raider, Marvel's Guardians of the Galaxy. Les conditions de son départ restent floues, tout comme sa prochaine destination. Le studio confirme simplement qu'« un plan de transition est en cours ».
Un studio sous perfusion depuis 2024
Bloomberg avait révélé en début 2024 l'annulation pure d'un nouveau Deus Ex, coup de grâce porté à la franchise phare du studio. Sans projet d'envergure clairement identifié, Embracer Group semble concentrer ses ressources ailleurs, laissant Eidos-Montréal chercher sa raison d'être.
Le contexte sectoriel aggrave le tableau. Mars 2026 seul a vu des coupes chez Battlefield Studios, Crystal Dynamics, Ubisoft, Epic Games, et la fermeture de Dark Outlaw Games par Sony. Février avait déjà emporté une partie de l'équipe de Skate chez Full Circle. Eidos-Montréal ne tombe pas dans le vide, elle chute avec une industrie qui restructure massivement.
Une chute que rien ne distingue de ses voisines
Là où la situation d'Eidos-Montréal devient particulièrement préoccupante, c'est dans son absence de visibilité. Crystal Dynamics, autre studio Embracer touché ce même mois, travaille au moins sur un Tomb Raider sous licence Amazon. Eidos-Montréal, elle, n'a aucun projet public annoncé depuis l'annulation du nouveau Deus Ex. La franchise qui a bâti sa réputation, de Human Revolution en 2011 à Mankind Divided en 2016, reste en hibernation forcée.
Les studios français et québécois spécialisés en RPG d'action avaient pourtant placé beaucoup d'espoir dans un retour de la série. L'identité même du studio, forgée autour de ce type de jeu, se retrouve sans ancrage narratif ni commercial clair.
Le prochain mouvement attendu reste la nomination d'un nouveau directeur de studio, dont le profil dira beaucoup sur l'orientation qu'Embracer Group entend encore donner à Eidos-Montréal.





