Highguard : un lancement Steam explosif gâché par des critiques négatives
Highguard, le nouveau shooter free-to-play en raids 3v3 de Wildlight Entertainment, a débarqué sur Steam avec près de 100 000 joueurs simultanés au pic. Mais derrière ce succès apparent se cache une tempête : la page Steam croule sous les critiques négatives.
L’Essentiel en Bref
- Quoi ? : Lancement du shooter de raids 3v3 Highguard, développé par d’anciens créateurs d’Apex Legends et Titanfall
- Quand ? : Disponible dès maintenant sur Steam
- Plateformes : PC (Steam)
- Le détail clé : Note "Majoritairement Négative" avec plus de 2 500 avis, malgré 97 249 joueurs simultanés au lancement
Des performances catastrophiques au lancement
Les problèmes d’optimisation sévères dominent les retours des joueurs. Même les configurations haut de gamme peinent à maintenir des fréquences d’images stables, transformant l’expérience de jeu en véritable parcours du combattant. Pour un shooter multijoueur compétitif où chaque milliseconde compte, ces soucis techniques sont rédhibitoires.
Wildlight Entertainment a publié une présentation détaillée du gameplay le jour même du lancement, révélant enfin les mécaniques après des semaines de silence radio suite à l’annonce surprise aux Game Awards 2025. Le titre propose un mélange audacieux de MOBA, survival shooter et capture du drapeau, avec des parties oscillant entre 8 et 30 minutes.
Le gameplay s’articule autour de la construction de défenses à votre base, la collecte de ressources en monde ouvert, la compétition pour le Shield Breaker (un artefact permettant les raids), et des attaques coordonnées sur les bastions ennemis. Les joueurs se déplacent via des montures variées : chevaux, ours et griffons.
Un format 3v3 qui divise la communauté
Au-delà des soucis techniques, le format d’équipe 3v3 cristallise les critiques. Six joueurs au total sur des cartes étendues créent de longues périodes d’inactivité entre les affrontements, frustrant une base de joueurs habituée aux formats 4v4 ou 5v5.
Les développeurs ont pourtant conçu le jeu autour d’engagements tactiques intimes plutôt que de batailles massives. Huit Gardiens jouables apportent des capacités distinctes : spécialistes offensifs capables de défoncer les murs, défenseurs comme Kai créant des barrières de glace, ou attaquants pyrotechniques comme Slade. Chaque personnage dispose d’une passive, d’une compétence tactique et d’un ultime, complétés par des armes balistiques et des "outils de raid" spécialisés.
Une année de contenu déjà prête
Malgré ce démarrage chaotique, Wildlight Entertainment affirme avoir bouclé une année complète de contenu. Le studio prévoit des mises à jour sous forme d’"épisodes", le premier arrivant dans deux semaines. Au programme : nouvelles armes, Gardiens supplémentaires, cartes inédites et événements saisonniers.
L’approche marketing peu conventionnelle du studio — quasi-silence après les Game Awards — visait à laisser le jeu parler de lui-même. Un pari risqué qui pourrait se retourner si les problèmes techniques ne sont pas résolus rapidement. Le pedigree de l’équipe chez Respawn Entertainment suggère qu’ils possèdent l’expertise nécessaire, mais la fenêtre pour renverser la tendance reste étroite dans un marché saturé de shooters free-to-play.
La capacité de Wildlight à itérer rapidement déterminera si Highguard peut transformer ce lancement difficile en succès durable, ou si le titre rejoindra la longue liste des shooters prometteurs naufragés dès leurs premières semaines.
