Highguard : le FPS des créateurs d’Apex Legends perd 60% de ses joueurs en quelques heures

27 Jan 2026

Highguard : le nouveau FPS des créateurs d’Apex Legends perd 60% de ses joueurs en quelques heures

Highguard, le FPS free-to-play des vétérans de Titanfall et Apex Legends, vient de sortir en shadowdrop sur PC, PS5 et Xbox Series. Malgré un pic à 97 249 joueurs simultanés sur Steam, les serveurs se vident déjà : que se passe-t-il ?

L’Essentiel en Bref

  • Quoi ? : Sortie surprise de Highguard, un FPS free-to-play développé par Wildlight Entertainment (anciens de Respawn Entertainment)
  • Quand ? : Disponible dès maintenant
  • Plateformes : PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X|S
  • Le détail clé : Chute rapide de 60% des joueurs actifs après le lancement, avec des avis "plutôt négatifs" sur Steam

Une stratégie de lancement risquée qui interpelle

Après une apparition remarquée aux Game Awards de décembre 2025, Highguard a adopté une approche pour le moins inhabituelle. Wildlight Entertainment a préféré le silence radio total jusqu’au jour J, ressurgissant uniquement le jour du lancement. Une tactique aux antipodes des codes actuels du free-to-play, où la construction d’une communauté pré-sortie s’avère généralement indispensable.

Cette stratégie du shadowdrop a néanmoins généré une curiosité immédiate. Le jeu a enregistré un pic impressionnant de près de 97 249 joueurs simultanés sur Steam selon SteamDB. Pour un titre sorti sans campagne marketing digne de ce nom et porté uniquement par la réputation de ses créateurs, ce chiffre témoigne d’un réel intérêt initial.

Une hémorragie de joueurs inquiétante

L’euphorie fut de courte durée. Les chiffres racontent une histoire moins glorieuse : quelques heures après le lancement, la population active s’est effondrée à environ 36 000-38 000 joueurs simultanés, soit une perte sèche de 60% de l’audience. Cette érosion rapide pose une question cruciale : Highguard peut-il transformer l’intérêt instantané en engagement sur le long terme ?

Les retours de la communauté sur Steam apportent des éléments de réponse. Si certains joueurs saluent l’ambition du concept, la majorité des critiques pointent du doigt des problèmes techniques récurrents, une ergonomie problématique avec des modes 3v3 sur des cartes jugées trop vastes, et des mécaniques de gameplay perçues comme inabouties. La note globale affiche actuellement un verdict sans appel : "plutôt négative".

Le spectre de Concord plane déjà

Pour échapper au même destin tragique que Concord, le shooter de Sony disparu corps et biens quelques semaines après sa sortie, Wildlight Entertainment devra agir vite. Deux priorités s’imposent : corriger rapidement les défauts techniques et de game design pointés par les joueurs, puis fédérer un noyau de fans fidèles capable de porter le jeu dans la durée.

Le marché des FPS multijoueurs compétitifs ne pardonne aucune approximation, surtout face à des mastodontes comme Fortnite ou Counter-Strike 2 qui trustent les centaines de milliers de joueurs quotidiens. La réputation des anciens développeurs de Respawn Entertainment ne suffira pas à elle seule : seuls des ajustements concrets et une feuille de route claire pourront sauver ce projet.

L’avenir de Highguard se joue maintenant, dans ces premières semaines critiques où tout peut basculer. Le studio saura-t-il capitaliser sur ce démarrage en demi-teinte pour bâtir quelque chose de durable, ou assistera-t-on à un nouveau naufrage dans l’océan impitoyable des FPS free-to-play ?

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Pierre Feuille – Bloggueur

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