Team Cherry a discrètement déployé un patch pour Hollow Knight, son metroidvania sorti en 2017, sans que personne ne l'attende. La mise à jour cible directement un bug dans le combat final contre La Radiance, boss ultime redouté de la communauté. Une hitbox qui persistait trop longtemps après la disparition visuelle des orbes : corrigé.
L'essentiel du patch
| Élément | Détail |
|---|---|
| Jeu concerné | Hollow Knight (2017) |
| Plateformes | PC, Mac, Nintendo Switch, PS4/5, Xbox |
| Correctif principal | Hitbox des orbes de La Radiance corrigée |
| Ajout notable | Traduction en chinois traditionnel |
| Développeur | Team Cherry |
Ce que corrige vraiment ce patch sur La Radiance
Le bug était discret mais douloureux : les orbes lancés par La Radiance conservaient une hitbox active quelques frames après leur disparition à l'écran. Concrètement, un joueur pouvait mourir en évitant visuellement une attaque, sans comprendre pourquoi. Team Cherry décrit le problème comme un maintien « slightly longer than intended » de la zone de collision.
Ce type de bug, invisible à l'œil nu, est précisément ce qui transforme un boss difficile en boss injuste. La Radiance reste l'une des confrontations les plus exigeantes du genre metroidvania, et chaque frame compte dans un combat où la marge d'erreur est quasi nulle. Le correctif ne rend pas le boss facile, il le rend honnête.
Douze autres corrections dans la foulée
Au-delà de la hitbox de La Radiance, la mise à jour embarque une liste de fixes qui témoignent d'une maintenance active sur un jeu proche de la décennie d'existence. Parmi les éléments notables : les Mawlurks ne peuvent plus être repoussés par les Ballons Infectés, les Mantis Traitors deviennent invulnérables en phase souterraine, et Baldur Shell ne persiste plus au-delà de sa durée normale.
Des corrections d'interface complètent le tableau : les notifications du Journal s'affichent désormais correctement, les icônes ne se substituent plus les unes aux autres, et le double damage joue enfin le bon effet sonore. Rien de révolutionnaire, mais des ajustements que des milliers d'heures de jeu en communauté ont rendu visibles au fil du temps.
Un patch inattendu qui éclaire la stratégie de Team Cherry
Gamekult, dans son test historique, qualifiait Hollow Knight de « dur à cuire », soulignant notamment la sécheresse de sa narration et l'exigence de son gameplay. Ce patch ne change pas l'identité du jeu, mais il révèle quelque chose sur le studio : Team Cherry continue de maintenir un titre de 2017 en plein déploiement de Hollow Knight: Silksong, dont le studio vient par ailleurs de détailler la dernière mise à jour majeure avant l'extension Sea of Sorrows.
Ce double effort de maintenance traduit une philosophie de support long terme assez rare dans l'industrie indépendante. La Radiance aura donc été débuggée avant même que Silksong ne soit terminé, ce qui, selon les perspectives, relève soit de la rigueur, soit d'une certaine ironie.
La prochaine étape à surveiller reste l'extension nautique Sea of Sorrows pour Silksong, annoncée comme gratuite et attendue dans le courant de l'année.





