Ivy Road n'existera plus au 31 mars 2026. Le studio à l'origine de Wanderstop, réunissant des anciens de The Stanley Parable, Gone Home et Minecraft, tire le rideau après l'échec de ses tentatives de financement pour son prochain projet. Une fermeture qui illustre, une fois de plus, la brutalité du marché indépendant.
L'essentiel à retenir
| Élément | Détail |
|---|---|
| Studio | Ivy Road |
| Date de fermeture | 31 mars 2026 |
| Jeu sorti | Wanderstop (2025, PC et consoles) |
| Projet annulé | Engine Angel |
| Éditeur Wanderstop | Annapurna Interactive |
| Wanderstop disponible ? | Oui, sur toutes les plateformes |
Engine Angel ne verra probablement pas le jour, et c'est une perte réelle
Le projet avorté mérite qu'on s'y attarde. Engine Angel ne ressemblait en rien à Wanderstop : là où ce dernier proposait une expérience de brassage de thé contemplative et émotionnellement chargée, le nouveau jeu partait dans une direction radicalement opposée, action frénétique, registre maximaliste, une voiture qui se bat à la manière de Devil May Cry. Un écart créatif délibéré, signe d'un studio qui ne voulait pas se répéter.
Ivy Road avait annoncé des licenciements en janvier 2026, confirmant que les démarches de financement n'aboutissaient pas. La fermeture officielle était donc dans l'air depuis plusieurs semaines. Le blog du studio assume le bilan sans faux-semblants : « le financement n'est pas venu à bout et le studio a dû fermer. » Pas de discours corporate, pas de pirouette rhétorique.
Une « surprise » pour Wanderstop, seule lueur dans l'annonce
Malgré la fermeture, Annapurna Interactive semble tenir une carte dans sa manche. Le studio évoque une « surprise en préparation » depuis un an, destinée à permettre à Wanderstop de toucher de nouveaux joueurs. Aucun détail supplémentaire à ce stade : l'éditeur communiquera en temps voulu.
Ce qui est acté : Wanderstop reste jouable et achetable sur toutes les plateformes existantes. Aucune suppression de catalogue à prévoir. Pour les équipes maintenant sans emploi, un fil de discussion recense les membres d'Ivy Road en recherche de poste, une initiative utile dans un secteur où les fermetures de studios s'enchaînent à un rythme préoccupant depuis 2024.
Wanderstop sauvé par la critique, mais pas suffisant pour tenir un studio
Les tests français ont globalement salué le jeu. ActuGaming y voyait « une chaleureuse invitation au lâcher prise », Jeuxvideo.com lui accordait 16/20 en estimant que c'était « LE jeu que son créateur devait faire ». Wanderstop n'a pas manqué de reconnaissance critique, ce qui rend la fermeture d'Ivy Road d'autant plus révélatrice.
La réception presse ne garantit plus rien en termes de viabilité économique pour un studio indépendant. Entre le coût croissant de développement, la difficulté à décrocher des financements pour des projets atypiques et la saturation du catalogue Steam, le modèle reste fragile même quand le jeu convainc. Wanderstop ciblait un public adulte, introspectif, peu enclin aux achats impulsifs : une niche qui respecte l'œuvre mais ne fait pas nécessairement les chiffres qu'un investisseur attend.
L'éventuelle « surprise » annoncée par Annapurna autour de Wanderstop constitue désormais le seul horizon concret à surveiller pour les fans du studio.





