Buy-to-play, abrégé B2P, signifie « acheter pour jouer ». On paie le jeu une seule fois, puis on y joue sans abonnement, aussi longtemps qu’on veut. C’est le modèle historique de la plupart des jeux vidéo, mais le terme s’emploie surtout pour les jeux en ligne.
Un mot né avec les MMORPG
Pendant longtemps, un jeu en ligne persistant semblait devoir passer par l’abonnement, pour payer ses serveurs. Guild Wars, en 2005, prouve le contraire : on achète la boîte, et le jeu en ligne est inclus sans frais mensuels. Le terme buy-to-play apparaît pour le distinguer à la fois du free to play et de l’abonnement.
Plusieurs MMORPG lancés avec un abonnement sont passés ensuite au buy-to-play, comme The Elder Scrolls Online en 2015.
Les trois modèles comparés
Le free to play ne coûte rien à l’entrée mais se finance par des achats intégrés. L’abonnement demande un paiement régulier pour continuer à jouer. Le buy-to-play se situe entre les deux : un prix d’entrée, puis plus rien d’obligatoire. Beaucoup de jeux buy-to-play vendent tout de même des extensions ou des objets en boutique.
L’exemple le plus marquant
Guild Wars 2, sorti en 2012, a longtemps été la vitrine du buy-to-play dans les MMORPG, avant de rendre son jeu de base gratuit et de vendre ses extensions séparément.
Le buy-to-play dans nos tests
Les jeux payants sans abonnement sont réunis dans nos jeux premium, où l’on précise toujours ce qui reste payant après l’achat.
Questions fréquentes
Que veut dire B2P ?
Buy-to-play : on achète le jeu une fois, sans abonnement obligatoire.
Un jeu buy-to-play peut-il avoir des microtransactions ?
Oui, beaucoup en proposent, en plus du prix d’achat.
