Grinder, c’est répéter les mêmes actions pendant longtemps pour progresser : tuer encore et encore les mêmes monstres pour gagner de l’expérience, ou refaire un donjon pour obtenir un objet. Farmer est très proche, mais vise plutôt à accumuler une ressource précise, comme de l’or ou des matériaux.
Moudre et cultiver
Grind veut dire « moudre » en anglais, comme on moud du grain, et farm « cultiver ». Les deux mots se sont répandus avec les MMORPG, dont certains demandaient des centaines d’heures de répétition pour monter de niveau. Dans les années 2000, le farm est même devenu un métier : des « gold farmers » accumulaient de l’or de jeu pour le revendre contre de l’argent réel, au grand déplaisir des éditeurs.
Plaisir ou corvée
Le grind divise. Certains y trouvent un plaisir apaisant, presque méditatif. D’autres y voient une façon artificielle d’allonger la durée de vie d’un jeu. Dans un free to play, le grind est souvent un signal : quand la progression devient trop lente, c’est parfois pour pousser à acheter un raccourci, ce que certains appellent le pay-to-fast, proche du pay-to-win. Le grind est aussi au cœur du contenu de fin de jeu.
Questions fréquentes
Quelle différence entre grind et farm ?
Le grind vise la progression en général, le farm l’accumulation d’une ressource précise.
Le grind est-il forcément mauvais ?
Non, beaucoup de joueurs l’apprécient. Il devient un problème quand il sert à vendre des raccourcis.
