Jeu de cartes à collectionner et deck-building : définition et origine

Un jeu de cartes à collectionner repose sur un paquet de cartes que chaque joueur compose lui-même, à partir d’une collection qu’il agrandit au fil du temps. Chaque carte représente une créature, un sort ou une action, et la victoire dépend autant de la construction du paquet que de la façon de le jouer.

Tout commence avec Magic

Magic: The Gathering, créé par Richard Garfield et publié en 1993, invente le genre sur papier. Les cartes s’achètent en paquets scellés, les boosters, au contenu en partie aléatoire. Pokémon et Yu-Gi-Oh! suivent quelques années plus tard et font du genre un phénomène mondial dans les cours de récréation.

Le passage au numérique se fait vraiment en 2014 avec Hearthstone, de Blizzard, gratuit et pensé pour des parties rapides.

Collection ou deck-building

Le deck-building est une mécanique cousine, née dans le jeu de société avec Dominion en 2008. La différence est importante : on ne prépare pas son paquet à l’avance, on le construit pendant la partie, en achetant de nouvelles cartes à chaque tour. Le jeu vidéo s’en est emparé, et Slay the Spire l’a mêlé au roguelike avec un succès qui a lancé toute une vague d’imitateurs.

L’exemple le plus marquant

Magic reste la référence, avec ses tournois professionnels et ses cartes rares qui s’échangent à prix d’or. En numérique, Hearthstone a montré qu’un jeu de cartes pouvait toucher des millions de joueurs. Son modèle free to play repose sur des paquets de cartes à ouvrir, proches des loot boxes.

Les jeux de cartes dans nos tests

Nos tests de jeux de cartes regardent en priorité ce qu’un joueur gratuit peut construire sans payer, critère décisif dans ce genre.

Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’un jeu de cartes à collectionner ?

Un jeu où l’on compose son paquet à partir d’une collection de cartes qu’on agrandit au fil du temps.

Quelle différence avec le deck-building ?

Dans le deck-building, on construit son paquet pendant la partie, et non avant.

Guillaume L'Arpenteur
Guillaume L'Arpenteur
Auteur — Blog Jeu depuis 2020

Guillaume l'Arpenteur écrit sur les mondes ludiques sur blog-jeu.fr : jeux vidéo, rétro, jeux de société et grands classiques. Le nom vient de l'arpenteur, celui qui parcourt un territoire pour le mesurer et en dresser la carte : ici, celui des jeux, des consoles, des cartouches et des plateaux, avec un goût pour les titres que l'on a oubliés ou que l'on n'a jamais regardés de près. Il publie de l'actualité et des retours sur les classiques.