Apéro

Des règles en deux minutes et une partie entre deux verres : nos tests de jeux de société pour l’apéro.

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Parlons de jeux vidéo

Le jeu qui s'invite entre deux verres

À l'apéro, personne n'a envie d'écouter vingt minutes de règles. Le jeu doit s'installer sur un coin de table, à côté des chips et des verres, et démarrer presque tout de suite. On doit aussi pouvoir rejoindre la partie en cours de route, ou la quitter pour aller chercher une autre bouteille sans tout bloquer.

C'est un moment où l'on parle autant qu'on joue. Le jeu sert de prétexte, pas de programme.

Nos critères pour un jeu d'apéro

On chronomètre l'explication des règles : au-delà de cinq minutes, le jeu n'a plus sa place ici. On regarde l'encombrement, parce qu'un plateau géant ne tient pas sur une table basse déjà bien remplie. On vérifie aussi que le jeu tient la route avec des joueurs distraits, qui discutent entre deux tours et oublient parfois que c'est à eux. Une partie idéale dure entre dix et trente minutes, de quoi en enchaîner plusieurs ou passer à autre chose.

Ce qu'on sort à l'apéro

Le parfait exemple, c'est Odin : un simple paquet de cartes et une règle de défausse qui s'apprend en deux minutes. Les manches d'un quart d'heure s'enchaînent sans temps mort. Hues and Cues demande un peu plus de place pour son plateau de couleurs, mais il fait réagir toute la table et accueille jusqu'à dix joueurs.

Carcassonne peut surprendre dans cette liste. Pourtant, avec ses tuiles qu'on pose une à une, il se joue en discutant et sans se prendre la tête, à condition de garder la version de base sans extensions.

Ce qu'on évite à l'apéro

Certains jeux, pourtant excellents, n'ont rien à faire à l'apéro. Les jeux à élimination laissent des joueurs sur le banc pendant que les autres finissent, et les jeux à mise en place longue cassent l'élan de la soirée. Méfie-toi aussi des jeux qui demandent un silence de concentration : ils se heurtent aux conversations et aux allers-retours vers la cuisine. Le bon jeu d'apéro supporte d'être interrompu, et reprend là où on l'avait laissé.

Les petites boîtes ont un autre avantage : elles voyagent bien. Un jeu de cartes glissé dans un sac se sort aussi bien chez des amis qu'en terrasse ou en vacances.

Selon le nombre d'invités

À quatre ou cinq, un petit jeu de cartes suffit largement. Quand la bande grandit, nos party games et nos jeux pour grand groupe prennent le relais. Et si les enfants sont autour de la table, pioche plutôt dans nos jeux à jouer en famille.

Une astuce d'organisation

Prépare la boîte avant l'arrivée des invités, cartes mélangées et règles relues. La partie démarre alors au moment où l'envie se présente, et pas un quart d'heure plus tard. Pour trouver la boîte qui ira avec ta prochaine soirée, parcours nos tests de jeux de société.

Questions fréquentes

Combien de temps doit durer un jeu d'apéro ?

Entre dix et trente minutes par partie, pour pouvoir en jouer plusieurs à la suite.

Faut-il un jeu à boire ?

Non. Un jeu d'apéro est surtout un jeu rapide et convivial, qui se joue avec ou sans alcool.

Quel jeu d'apéro pour beaucoup de monde ?

Au-delà de six personnes, un jeu où tout le monde joue en même temps, comme Hues and Cues, évite les longues attentes entre deux tours.