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Huit, dix joueurs ou davantage : nos tests de jeux de société qui fonctionnent vraiment en grand groupe.

Jeu d’ambiance | Party game
Avis sur Hues and cues : 480 nuances et deux indices pour faire parler la table Hues and cues tient sa promesse dès l'explication. Une personne choisit en secret une couleur parmi 480 nuances, la décrit avec des mots, et […]
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Parlons de jeux vidéo
Huit joueurs autour de la table, et la plupart des jeux de société déclarent forfait. Au-delà de six, les tours deviennent interminables et chacun attend trop longtemps son moment de jouer. Les jeux pour grand groupe contournent le problème : soit tout le monde joue en même temps, soit les joueurs se répartissent en équipes qui avancent ensemble.
Ce sont les jeux des anniversaires et des réunions de famille élargie, quand on a sorti toutes les chaises de la maison.
La question centrale est simple : combien de temps un joueur reste-t-il sans rien faire ? Dans un bon jeu de grand groupe, la réponse est « presque jamais ». On vérifie aussi que le jeu reste lisible pour ceux qui sont assis loin du plateau, et que les règles s'expliquent à voix haute dans une pièce bruyante. On regarde enfin si l'on peut ajouter un joueur en cours de partie, ce qui arrive souvent quand les invités arrivent au compte-gouttes.
Pour l'instant, c'est Hues and Cues qui porte cette catégorie, avec ses trois à dix joueurs autour d'un grand plateau de 480 couleurs. À chaque manche, un joueur décrit une nuance en un ou deux mots, et tous les autres placent leurs pions là où ils pensent la trouver. Chacun participe à chaque tour, et les débats sur ce qu'est vraiment un « bleu canard » font partie du plaisir.
D'autres classiques fonctionnent sur ce principe de participation simultanée, comme Codenames en équipes ou Time's Up, qu'on évoque dans nos pages consacrées aux soirées.
En grand groupe, le jeu dépend beaucoup de celui qui l'anime. Le meneur explique les règles, tient le rythme et veille à ce que personne ne reste dans son coin. Un bon meneur sait aussi raccourcir une partie quand l'énergie retombe, quitte à annoncer la dernière manche plus tôt que prévu. Sur les jeux à manches, faire tourner ce rôle permet à chacun de participer sans que tout repose sur la même personne.
Pense aussi à la disposition de la pièce. Une grande table où tout le monde voit le plateau vaut mieux qu'un canapé et des chaises éparpillées, où la moitié des joueurs décroche.
La plupart des jeux pour grand groupe sont aussi des party games, pensés pour le rire avant tout. Pour un format plus court entre deux verres, regarde nos jeux d'apéro, et pour des jeux plus posés jouables à cinq ou six, nos jeux d'ambiance. Sans boîte du tout, les jeux de groupe et d'ambiance comme le loup-garou restent imbattables pour les très grandes tablées.
Au-delà de dix joueurs, forme des équipes plutôt que de jouer chacun pour soi : les tours vont plus vite et les plus timides se sentent moins exposés. Place celui qui explique les règles au centre, pour que tout le monde l'entende. Nos autres tests sont rassemblés sur la page jeux de société.
Un jeu à participation simultanée, comme Hues and Cues, ou un jeu en équipes comme Codenames.
Ils sont surtout plus rassurants pour les nouveaux joueurs, qui peuvent s'appuyer sur leurs coéquipiers.