XL Games lance The Cube, Save Us en accès anticipé sur Steam. Ce PvPvE d’extraction free-to-play mise sur les affrontements au corps à corps dans un monde post-apocalyptique fragmenté. Le démarrage s’avère chaotique, entre serveurs instables et évaluations négatives de la communauté.
L’essentiel
- Sortie : Accès anticipé lancé le 7 janvier 2025
- Plateforme : Steam (PC)
- Modèle économique : Free-to-play avec cosmétiques payants
- Format : PvPvE en équipes de 3 joueurs
- Particularité : Combat principalement au corps à corps
- Évaluations Steam : Plutôt négatives (après maintenance d’urgence)
27 fragments générés pour chaque extraction
The Cube, Save Us projette les joueurs dans des instances générées aléatoirement, chacune avec sa thématique propre : environnements urbains contemporains, cryptes égyptiennes, parcs d’attractions abandonnés. Ces 27 fragments hébergent une faune hostile et des boss à affronter. La mécanique d’extraction impose de récupérer le butin et de l’exfiltrer vers le sol. Le studio coréen différencie son jeu par un système d’armes blanches dominant, obligeant les affrontements rapprochés plutôt que les fusillades à distance.
Saisons avec réinitialisation partielle
XL Games adopte un modèle saisonnier pour son exploitation. Les compétences spéciales, les cosmétiques achetés et les fonctionnalités sociales persistent entre les saisons. En revanche, l’inventaire, la monnaie in-game, les compétences de base et les relations avec les PNJ redémarrent à zéro. Le développeur promet des ajouts réguliers basés sur les retours communautaires, avec déjà de nouveaux boss introduits par rapport aux phases de test.
ArcheAge pèse sur la réputation du studio
La réputation de XL Games, marquée par sa gestion controversée de la licence ArcheAge, complique la perception du jeu. Les évaluations Steam ont basculé de « très négatives » à « plutôt négatives » après stabilisation des serveurs. Les joueurs soulignent une courbe d’apprentissage abrupte : les premiers affrontements au corps à corps, avec un arsenal limité, manquent d’intensité avant le déblocage progressif des capacités. Le positionnement face aux extraction shooters comme Escape from Tarkov ou Dark and Darker reste à prouver.
Les prochaines semaines détermineront si XL Games parvient à fidéliser une base de joueurs stable avec ses mises à jour promises.





