The Cube, Save Us : shooter d’extraction gratuit en accès anticipé le 18 mars

4 Mar 2026

XL Games sort enfin The Cube, Save Us de sa phase de test. Le shooter d’extraction post-apocalyptique du studio coréen débarque en accès anticipé sur Steam le 18 mars, en free-to-play et traduit dans dix langues dont le français.

L’essentiel

  • Date de sortie : 18 mars 2026
  • Plateforme : Steam (PC)
  • Modèle économique : Free-to-play
  • Genre : Shooter d’extraction en équipe (3 joueurs)
  • Localisation : 10 langues incluant le français
  • Statut : Accès anticipé

Un Cube mystérieux fragmenté en 27 instances

L’univers prend place plusieurs décennies après une guerre totale. Un Cube géant apparaît sans explication dans le ciel, composé de 27 fragments distincts. Chaque fragment constitue une instance thématique : parc d’attraction infesté de zombies, centre-ville grouillant de mutants, pyramide peuplée de momies. Ces zones dangereuses renferment du butin de haute valeur que les survivants convoitent.

La structure modulaire permet de varier les environnements et les types d’ennemis. Les joueurs transitent entre ces mondes pour accumuler du loot, tout en affrontant la faune hostile et les équipes adverses.

Extraction compétitive en escouades de trois

The Cube, Save Us applique les codes du genre extraction shooter. Les équipes de trois doivent infiltrer les fragments, collecter des ressources et s’extraire vivantes avec leur butin. La menace vient à la fois de l’IA et des autres joueurs qui chassent les mêmes récompenses.

XL Games prévoit des mises à jour régulières pendant l’accès anticipé et après le lancement commercial. Le contenu s’enrichira progressivement, tandis que la narration dévoilera l’origine du Cube et sa véritable fonction.

Face à un marché d’extraction saturé

Le titre arrive sur un segment déjà occupé par Escape from Tarkov, Hunt: Showdown ou encore le récent Marathon en développement chez Bungie. Le modèle free-to-play peut constituer un avantage d’entrée, mais la rétention dépendra de la qualité du gameplay et de la fréquence des ajouts de contenu. La proposition thématique avec ses 27 fragments variés tente de se différencier des environnements généralement plus uniformes du genre.

L’accès anticipé permettra de mesurer la capacité du studio à équilibrer les mécaniques PvPvE et à maintenir l’engagement sur la durée.

Guillaume L'Arpenteur
Guillaume L'Arpenteur
Auteur — Blog Jeu depuis 2020

Guillaume l'Arpenteur écrit sur les mondes ludiques sur blog-jeu.fr : jeux vidéo, rétro, jeux de société et grands classiques. Le nom vient de l'arpenteur, celui qui parcourt un territoire pour le mesurer et en dresser la carte : ici, celui des jeux, des consoles, des cartouches et des plateaux, avec un goût pour les titres que l'on a oubliés ou que l'on n'a jamais regardés de près. Il publie de l'actualité et des retours sur les classiques.

Découvrez d'autres articles captivants