La hitbox est une zone invisible qui détermine si un personnage ou un objet est touché. Le jeu ne calcule pas les collisions sur le dessin détaillé du personnage, trop complexe, mais sur des formes simples, cubes ou cylindres, placées autour de lui.
Ce que le joueur ne voit pas
Quand un tir semble passer à côté mais touche quand même, ou l’inverse, c’est souvent la hitbox qui est en cause. Une hitbox trop large ou mal placée provoque la colère des joueurs, qui accusent le jeu de tricher. Dans les FPS, la tête a sa propre hitbox, et la toucher inflige plus de dégâts : c’est le headshot. Le lag complique encore les choses, puisque la position vue à l’écran n’est pas toujours celle du serveur.
Hitbox et hurtbox
Les jeux de combat distinguent deux zones : la hitbox, celle du coup qui frappe, et la hurtbox, celle du corps qui peut être touché. Dans le shoot’em up, la hitbox du vaisseau se réduit souvent à un point minuscule, ce qui permet de se faufiler entre des centaines de projectiles.
Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’une hitbox ?
La zone invisible qui détermine si un personnage est touché.
Pourquoi un tir passe-t-il à travers un ennemi ?
Souvent à cause d’une hitbox mal ajustée ou d’un décalage dans la connexion.
