Un jeu de stratégie demande de réfléchir avant d’agir : gérer des ressources, construire une armée ou un empire, et prendre les bonnes décisions pour vaincre un adversaire. La victoire vient de la planification plus que des réflexes.
De la table de guerre à l’écran
Le genre descend des jeux de guerre sur table, joués avec des figurines ou des pions sur des cartes, et des grands jeux de plateau comme les échecs. Sur ordinateur, il prend deux directions au début des années 1990. Civilization, de Sid Meier, en 1991, fait bâtir une civilisation entière au fil des tours. Dune II, en 1992, invente le jeu de stratégie en temps réel, où tout se passe en même temps.
Les grandes familles
Le RTS, pour Real-Time Strategy, se joue en temps réel : récolter, construire et attaquer s’enchaînent sans pause. Le tour par tour laisse à chaque joueur le temps de réfléchir, comme aux échecs. Le 4X, enfin, désigne les jeux d’empire construits autour de quatre verbes anglais : explorer, s’étendre, exploiter et exterminer. Civilization en est le modèle.
Le genre a aussi engendré d’autres styles, du tower defense au MOBA, nés tous deux de cartes amateurs de jeux de stratégie.
L’exemple le plus marquant
StarCraft, sorti en 1998 chez Blizzard, est devenu un phénomène en Corée du Sud, où ses matchs étaient retransmis à la télévision et ses meilleurs joueurs suivis comme des sportifs. C’est l’un des berceaux de l’e-sport moderne.
La stratégie dans nos tests
Nos tests de jeux de stratégie réunissent RTS, jeux au tour par tour et jeux d’empire. La stratégie a aussi une longue histoire sur le web, avec de nombreux titres dans nos jeux par navigateur, et elle croise souvent le city builder.
Questions fréquentes
Que veut dire RTS ?
Real-Time Strategy : un jeu de stratégie en temps réel, sans pause entre les actions.
Qu’est-ce qu’un 4X ?
Un jeu d’empire fondé sur quatre actions : explorer, s’étendre, exploiter et exterminer.
